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08 / DISEÑO DE INTERACCIÓN · WEB

Una interfaz para lo cotidiano

Lavadora y secadora, más comprensibles

Una propuesta de interfaz para una lavadora y secadora combinada. Proyecto de la asignatura de Usabilidad y Accesibilidad de la Universidad de Alicante.

MI APORTACIÓN

Desarrollo de la interfaz

FECHA

Junio de 2020

DURACIÓN

3 meses

HERRAMIENTAS

HTML · CSS · JavaScript

01 / CONTEXTO

El reto.

Representar las acciones y estados de un electrodoméstico de forma comprensible, desde la selección del programa hasta los mensajes de error y la finalización.

02 / PROCESO

Mi aportación.

Desarrollé la interfaz con HTML, CSS y JavaScript a partir del diseño de Alicia Aurecchia. El proyecto incluye selección de peso y programas, configuración, progreso y mensajes de estado.

  • Programación de la interfaz web.
  • Implementación de pantallas y estados de interacción.
03 / RESULTADO

Lo que construimos.

Un prototipo web que permite explorar las pantallas y el flujo de uso. El código está disponible en GitHub. No se presenta como una certificación de accesibilidad.

Los estados intermedios y los mensajes de error también forman parte de la experiencia.
04 / DECISIONES

Decisiones de desarrollo.

Traducir el aparato a una secuencia comprensible

La interfaz organiza selección de carga, programa, configuración, progreso y finalización. Cada pantalla necesita dar contexto a la siguiente: qué se ha elegido, qué acción está disponible y qué está ocurriendo. Mi trabajo consistió en convertir el diseño visual en estados e interacciones con HTML, CSS y JavaScript.

Responder al estado de una simulación

El repositorio incluye un emulador del electrodoméstico con sensores y actuadores: puerta, agua, temperatura, detergente o tambor. La interfaz escucha cambios y coordina operaciones como llenar, vaciar o calentar. El prototipo permite explorar cómo se relacionan los controles visibles con un estado que cambia en el tiempo.

Dar espacio al progreso y a los errores

La galería documenta tanto la selección del programa como el proceso, los avisos y la pantalla final. Estos estados ayudan a explicar si el aparato está preparado, trabajando o requiere atención. El valor del ejercicio está en desarrollar el flujo completo a partir del diseño de Alicia Aurecchia.

05 / RECORRIDO

El proyecto en uso.

  1. Seleccionar la carga y el programa, revisando las opciones que ofrece cada pantalla antes de iniciar el proceso.
  2. Seguir el progreso del lavado o secado y observar cómo cambia la información durante el ciclo simulado.
  3. Comparar los avisos y la finalización con las pantallas iniciales: cada estado debe indicar una situación y una acción comprensibles.
06 / PARA EXPLORAR

Qué explorar.

Una forma de acercarte al proyecto a través de sus pantallas, su material y, cuando está disponible, su código.

  • La continuidad entre selección de programa, confirmación y proceso.
  • La actualización de la interfaz cuando cambian los sensores del emulador.
  • Los mensajes de estado y la jerarquía visual de las acciones disponibles.

LAS PERSONAS DETRÁS

Créditos.

Laureano Cantó

Programación

Alicia Aurecchia

Diseño

SIGUIENTE PROYECTO / 09

Construir un lugar, objeto a objeto