El reto.
Representar las acciones y estados de un electrodoméstico de forma comprensible, desde la selección del programa hasta los mensajes de error y la finalización.
08 / DISEÑO DE INTERACCIÓN · WEB
Lavadora y secadora, más comprensibles
Una propuesta de interfaz para una lavadora y secadora combinada. Proyecto de la asignatura de Usabilidad y Accesibilidad de la Universidad de Alicante.
Desarrollo de la interfaz
Junio de 2020
3 meses
HTML · CSS · JavaScript
Representar las acciones y estados de un electrodoméstico de forma comprensible, desde la selección del programa hasta los mensajes de error y la finalización.
Desarrollé la interfaz con HTML, CSS y JavaScript a partir del diseño de Alicia Aurecchia. El proyecto incluye selección de peso y programas, configuración, progreso y mensajes de estado.
Un prototipo web que permite explorar las pantallas y el flujo de uso. El código está disponible en GitHub. No se presenta como una certificación de accesibilidad.
Los estados intermedios y los mensajes de error también forman parte de la experiencia.
La interfaz organiza selección de carga, programa, configuración, progreso y finalización. Cada pantalla necesita dar contexto a la siguiente: qué se ha elegido, qué acción está disponible y qué está ocurriendo. Mi trabajo consistió en convertir el diseño visual en estados e interacciones con HTML, CSS y JavaScript.
El repositorio incluye un emulador del electrodoméstico con sensores y actuadores: puerta, agua, temperatura, detergente o tambor. La interfaz escucha cambios y coordina operaciones como llenar, vaciar o calentar. El prototipo permite explorar cómo se relacionan los controles visibles con un estado que cambia en el tiempo.
La galería documenta tanto la selección del programa como el proceso, los avisos y la pantalla final. Estos estados ayudan a explicar si el aparato está preparado, trabajando o requiere atención. El valor del ejercicio está en desarrollar el flujo completo a partir del diseño de Alicia Aurecchia.
Una forma de acercarte al proyecto a través de sus pantallas, su material y, cuando está disponible, su código.
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