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09 / MODELADO 3D · ENTORNO

Bullet Saloon

Construir un lugar, objeto a objeto

Un entorno 3D inspirado en una taberna del oeste. Un ejercicio de construcción de escena a través de sus objetos, materiales y composición.

MI APORTACIÓN

Modelado 3D

FECHA

Junio de 2019

DURACIÓN

1 mes

HERRAMIENTAS

3ds Max · Modelado 3D

01 / CONTEXTO

El reto.

Reproducir una taberna reconocible y coherente a partir del modelado de sus elementos y su integración en una escena compartida.

02 / PROCESO

Mi aportación.

Participé en el modelado 3D con 3ds Max. Alicia Aurecchia compartió el trabajo de arte y se ocupó de las texturas y la iluminación.

  • Modelado 3D de elementos del entorno.
  • Trabajo compartido de composición y arte de la escena.
03 / RESULTADO

Lo que construimos.

Una escena completa y una colección de renders del entorno y de sus objetos. Un proyecto que complementa mi experiencia de programación con una perspectiva visual.

Conocer cómo se construyen los recursos visuales facilita el trabajo con artistas y otras disciplinas.
04 / DECISIONES

Decisiones de desarrollo.

De los objetos a un lugar reconocible

La escena reúne barra, mesas, barriles, botellas, lámparas y una planta superior. El reto visual no termina en modelar cada elemento: la distribución y la relación de tamaños deben permitir reconocer la taberna como un conjunto. Los renders generales muestran esa lectura espacial.

Cambiar de escala para revisar la escena

La galería alterna vistas del interior y renders de objetos aislados, como mesas, una diana o un revólver. Esta selección permite observar tanto la composición general como la forma de las piezas que la construyen. Cada escala plantea una pregunta distinta sobre legibilidad y coherencia visual.

Modelado y acabado como trabajos complementarios

Mi aportación fue el modelado 3D compartido. Alicia Aurecchia participó en el arte y se ocupó de texturas e iluminación. Las imágenes finales permiten entender cómo geometría, materiales y luz se combinan para comunicar el carácter del entorno y dar unidad a los elementos.

05 / RECORRIDO

El proyecto en uso.

  1. Empezar por la vista general para leer la organización del local, sus dos alturas y la posición de la barra.
  2. Pasar a los renders de objetos y comparar siluetas, proporciones y detalles entre mesas, barriles y elementos decorativos.
  3. Volver a la escena completa para observar cómo esas piezas contribuyen a la identidad de la taberna del oeste.
06 / PARA EXPLORAR

Qué explorar.

Una forma de acercarte al proyecto a través de sus pantallas, su material y, cuando está disponible, su código.

  • La relación de escala entre mobiliario, objetos pequeños y arquitectura.
  • La diferencia entre leer una pieza aislada y verla integrada en el espacio.
  • El papel de las texturas y la iluminación en el resultado compartido.

LAS PERSONAS DETRÁS

Créditos.

Laureano Cantó

Modelado 3D

Alicia Aurecchia

Arte 3D, texturas e iluminación

SIGUIENTE PROYECTO / 10

Un portfolio. Tres perspectivas.