El reto.
Reproducir una taberna reconocible y coherente a partir del modelado de sus elementos y su integración en una escena compartida.
09 / MODELADO 3D · ENTORNO
Construir un lugar, objeto a objeto
Un entorno 3D inspirado en una taberna del oeste. Un ejercicio de construcción de escena a través de sus objetos, materiales y composición.
Modelado 3D
Junio de 2019
1 mes
3ds Max · Modelado 3D
Reproducir una taberna reconocible y coherente a partir del modelado de sus elementos y su integración en una escena compartida.
Participé en el modelado 3D con 3ds Max. Alicia Aurecchia compartió el trabajo de arte y se ocupó de las texturas y la iluminación.
Una escena completa y una colección de renders del entorno y de sus objetos. Un proyecto que complementa mi experiencia de programación con una perspectiva visual.
Conocer cómo se construyen los recursos visuales facilita el trabajo con artistas y otras disciplinas.
La escena reúne barra, mesas, barriles, botellas, lámparas y una planta superior. El reto visual no termina en modelar cada elemento: la distribución y la relación de tamaños deben permitir reconocer la taberna como un conjunto. Los renders generales muestran esa lectura espacial.
La galería alterna vistas del interior y renders de objetos aislados, como mesas, una diana o un revólver. Esta selección permite observar tanto la composición general como la forma de las piezas que la construyen. Cada escala plantea una pregunta distinta sobre legibilidad y coherencia visual.
Mi aportación fue el modelado 3D compartido. Alicia Aurecchia participó en el arte y se ocupó de texturas e iluminación. Las imágenes finales permiten entender cómo geometría, materiales y luz se combinan para comunicar el carácter del entorno y dar unidad a los elementos.
Una forma de acercarte al proyecto a través de sus pantallas, su material y, cuando está disponible, su código.
DE CERCA
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Modelado 3D
Arte 3D, texturas e iluminación
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